Text, image or multi-view
Describe it, drop a concept sketch, or feed front/back/side views for tighter silhouettes.
Forja3D turns text or reference images into textured, optimised 3D models — with real polycount control, PBR maps, auto-rig and export presets for your engine. Plus voices, sound effects, music, images and video for the same game.
Describe it, drop a concept sketch, or feed front/back/side views for tighter silhouettes.
Realistic, hand-painted, low-poly, voxel, cartoon and sci-fi PBR — consistent across a whole asset set.
500 to 50k tris targets, quad remesh, LOD0–LOD3, pivot at the base, metres, Y-up.
Base color, normal and ORM maps at 512 to 4K. Inspect every channel in the browser.
Humanoid skeleton + walk and run clips, ready for retargeting.
GLB, FBX, OBJ and USDZ with Unity, Unreal, Godot, Roblox and Blender axis/scale presets.
Voices, sound effects and music loops from a text prompt — in the same credits, ready to drop into Unity, Unreal or Godot.
Pick from 20 expressive voices or design one from a description (“old dwarf blacksmith, raspy voice”). Portuguese, English and 6 more languages, with emotions.
Describe the sound and get up to 4 variations at once — footsteps, hits, UI chimes — trimmed and normalised. Seamless loops for ambiences.
Instrumental tracks for menus, villages and boss fights, with a crossfaded loop so they play forever without a click. WAV, OGG and MP3.
Concept art, sprites, icons, seamless textures and edits — plus trailers and cutscenes from text or a still frame. The best fal models, one credit balance.
Pick fast drafts, 2K concept art, readable text in logos or vector-style icons. Game presets for sprites, icons and seamless textures; edit with up to 3 references.
From cheap 720p clips to Kling and Veo 3.1 with native audio. Animate a still with an optional last frame for transitions; MP4 ready for trailers and stores.
Write a prompt or upload references. Pick style, polycount and texture size — the credit cost updates live.
The mesh is generated, cleaned, decimated, textured and baked. Watch the job progress in real time.
Inspect wireframe and PBR channels, then download for your engine or pull it from the Blender, Unity and Godot plugins.
Every asset is decimated to the target you choose, with LODs generated automatically. No 2-million-triangle surprises.
Prepaid credits, no surprise bills. Start free.
On paid plans you own your assets and can use them commercially. Free-plan assets are released under CC BY 4.0 with attribution to Forja3D.
GLB (default), FBX, OBJ + MTL and USDZ, with presets for Unity, Unreal, Godot, Roblox and Blender that fix scale, axes and triangle limits.
A text or image generation costs 10 credits (mesh + 1K texture). Extras such as 2K/4K textures, remesh or rig (55 credits, Pro+) add to it. Failed or canceled jobs are refunded automatically.
Yes. Every plan, including Free, gets API keys for the REST API, the JavaScript SDK and the Blender, Unity and Godot plugins. Plans differ in parallel jobs and rate limits; webhooks are Studio-only.
Only models whose licenses allow commercial use. We route each job to the best available provider and post-process every mesh ourselves.
O Forja3D transforma texto ou imagens de referência em modelos 3D texturizados e otimizados — com controle real de polígonos, mapas PBR, auto-rig e presets de exportação para a sua engine. E também vozes, efeitos sonoros, músicas, imagens e vídeos para o mesmo jogo.
Descreva, solte um esboço de conceito ou envie vistas frente/costas/lado para silhuetas mais fiéis.
Realista, hand-painted, low-poly, voxel, cartoon e sci-fi PBR — consistentes em todo o conjunto de assets.
Alvos de 500 a 50k tris, remesh quad, LOD0–LOD3, pivô na base, metros, Y para cima.
Mapas de cor base, normal e ORM de 512 a 4K. Inspecione cada canal no navegador.
Esqueleto humanoide + clipes de caminhada e corrida, pronto para retarget.
GLB, FBX, OBJ e USDZ com presets de eixo/escala para Unity, Unreal, Godot, Roblox e Blender.
Vozes, efeitos sonoros e músicas em loop a partir de um texto — com os mesmos créditos, prontos para Unity, Unreal ou Godot.
Escolha entre 20 vozes expressivas ou crie uma a partir de uma descrição (“velho anão ferreiro, voz rouca”). Português, inglês e mais 6 idiomas, com emoções.
Descreva o som e receba até 4 variações de uma vez — passos, golpes, sons de interface — aparados e normalizados. Loops sem emenda para ambientes.
Trilhas instrumentais para menus, vilas e chefes, com loop por crossfade para tocar sem fim e sem clique. WAV, OGG e MP3.
Concept art, sprites, ícones, texturas contínuas e edições — além de trailers e cutscenes a partir de texto ou de um quadro. Os melhores modelos da fal, um só saldo de créditos.
Escolha rascunhos rápidos, concept art 2K, texto legível em logos ou ícones em estilo vetorial. Presets de jogo para sprites, ícones e texturas contínuas; edite com até 3 referências.
De clipes 720p baratos a Kling e Veo 3.1 com áudio nativo. Anime uma imagem com último quadro opcional para transições; MP4 pronto para trailers e lojas.
Escreva um prompt ou envie referências. Escolha estilo, polígonos e textura — o custo em créditos atualiza ao vivo.
A malha é gerada, limpa, decimada, texturizada e assada. Acompanhe o progresso do job em tempo real.
Inspecione wireframe e canais PBR e baixe para sua engine — ou puxe pelos plugins de Blender, Unity e Godot.
Todo asset é decimado para o alvo que você escolher, com LODs gerados automaticamente. Nada de surpresas de 2 milhões de triângulos.
Créditos pré-pagos, sem conta surpresa. Comece grátis.
Nos planos pagos os assets são seus e podem ser usados comercialmente. Assets do plano Free são publicados sob CC BY 4.0 com atribuição ao Forja3D.
GLB (padrão), FBX, OBJ + MTL e USDZ, com presets para Unity, Unreal, Godot, Roblox e Blender que ajustam escala, eixos e limite de triângulos.
Uma geração por texto ou imagem custa 10 créditos (malha + textura 1K). Extras como texturas 2K/4K, remesh ou rig (55 créditos, Pro+) somam. Jobs que falham ou são cancelados são estornados automaticamente.
Sim. Todos os planos, inclusive o Free, têm chaves de API para a API REST, o SDK JavaScript e os plugins de Blender, Unity e Godot. Os planos mudam nos jobs simultâneos e no rate limit; webhooks só no Studio.
Só modelos cujas licenças permitem uso comercial. Encaminhamos cada job ao melhor provedor disponível e fazemos o pós-processamento de toda malha.
50 créditos grátis todo mês. Sem cartão.
Começar a forjar